2017년 6월 27일 화요일

Object Oriented Programming(객체지향프로그래밍) 소개

객체지향프로그래밍(Object Oriented Programming), 줄여서 OOP는  전세대(1970년)의 절차지향프로그래밍(Procedural Programming)과 구조적프로그래밍(Structured Programming)을 갈아치우고 현세대를 지배하는 프로그래밍 패러다임이다. 대부분의 프로그래밍 언어들은 객체 지향적(Object Oriented)이므로 Java, C#, Python 등을 사용한다면 이 컨셉에 익숙해질 필요가 있다.

흔히 객체 지향적이라 말해지는 프로그램들은 객체(Object)들로 이루어진다. 각 객체들은 목적에 맞는 특별한 기능들을 가지고 있고, 사용자들은 그런 기능들을 사용할수 있다. 물론 객체 디자이너가 몇몇 기능들을 사용자들에게서 숨길수도 있다. 과거의 절차지향적, 구조적 프로그래밍들은 문제를 풀기위한 절차(알고리즘)을 설계하는것이였고, 그런 절차들이 결정되면 절차에 알맞게 자료를 저장할수있는 방법을 찾았다. 프로그래밍 언어인 Pascal을 개발한 Nikalus Writh는 "Algorithms + Data Structures = Programs" 라는 책을 1975년 발행하기도 했다. 책 이름을 보면 알고리즘이 앞에오고 자료구조가 뒤에오는데 이는 당시 프로그래밍 컨셉이 "알고리즘(절차) 설계가 데이터 관리보다 선행한다" 였다는 것을 알려준다. 하지만 OOP의 등장은 이 순서를 서로 뒤바꿔 놓아서, "데이터 관리가 알고리즘(절차)에 선행한다" 라는 패러다임을 만들었다.

간단한 프로그램의 경우 절차적 프로그래밍이 훨씬 쉽게 접근할 수 있다. 객체지향 프로그래밍은 더 큰 프로젝트에 적용된다. 간단하게 이 포스트를 보고있는 웹브라우져를 생각해보자. 일반 사용자가 사용하는 기능만 수백게에 달하며, 백그라운드에서 실행되는 기능들을 포함한다면 몇천개가 존재할텐데 만약 객체의 존재 없이 이 코드를 관리한다면 머리가 빠질거다. 객체지향 프로그래밍이 적용된다면 각기 목적에 맞는 클래스들과, 그 클래스들에 맞는 기능들이 잘 분류되기 때문에 훨씬 쉽게 관리가 가능하다.

그렇다면 클래스(Class)란 무었일까?


우리가 자바 프로그래밍에서 javac 라는 명령어로 .java 파일을 컴파일했을때 출력되는 그 클래스(Class)파일이다 클래스(Class)란 객체 생성을 위한 설계도와 같다. 클래스라는 설계도에 맞춰 객체가 생성(Construct)된다. 이때 생성된 객체를 클래스(Class)의 인스턴스(Instance)라 한다. 당연하게도 java파일에 적힌 모든 코드들이 class파일에 들어있다. Java API는 다양한 목적들을 위한 라이브러리를 제공하고, 라이브러리에는 Date, Math, Arrays등 수천개의 클래스들이 존재한다. 그리고 사용자는 본인만의 객체 생성을 위해 직접 클래스를 생성할 수 있다.

여기서 Encapsulation(캡슐화)이라는 컨셉이 등장하는데, 정보 은닉이라고도 알려진 이 컨셉은 말그대로 사용자에게서 객체가 저장하는 정보(Instance
Fields)들에대한 직접적인 접근을 막고, 메소드(method)를 통한 간접적인 접근만 가능케하여 실제 구현내용을 숨기는것이다. 그리고 객체의 현재 상태(State) 그런 Instance Fields들의 상태이며, method들이 호출하여 state를 변경할수있다. 이 캡슐화라는 속성은 클래스가 데이터를 관리하는법을 변경할 수는 있지만, 사용자 입장에서는 언제나 같은 메소드를 호출하므로 아무런 영향을 받지 않는다.

객체(Object)

앞서 말한 class가 인스턴스화된게 객체(Object)이다. 객체의 사용을 위해서는 3가지 특성을 파악해야한다.

  • 객체의 습성(Behavior) - 객체를 어떻게 활용하고, 어떤 메소드를 적용 가능한지
  • 객체의 상태(State) - 특정 메소드를 호출했을때 어떻게 상태가 변하는지
  • 객체의 정체성(Identity) - 동일한 동작과 상태를 가진 다른 객체와 어떻게 구별되는지

같은 클래스에서 인스턴스화된 객체들은 모두 같은 습성을 가지고 있다. 객체의 습성(Behavior)이란 사용자가 어떤 메소드를 호출할수 있느냐에 따라 결정된다. 그리고 각 객체는 데이터들을 저장하는데, 이게 객체의 상태(State)이다. 객체의 상태 변경은 메소드 호출의 결과여야 하고, 그 때문에 객체가 저장하는 데이터들이 모두 동시에 바뀌지는 않는다. 만약 두 객체의 State가 같다해도, 두 객체가 동일하다는것은 아니다. 이는 모든 객체의 정체성(Identity)이 서로 다르기 때문이다

[Java] 배열(Array)

자바에서 배열(Array)는 같은 형(type)의 값들을 저장하는 자료구조이다. index 값을 통해 각 값에 접근이 가능하다. 예를들어, 배열 a 가 존재할 때 a[i]는 a 배열의 i번째 값이다. 배열의 선언은 어떤 형의 배열인지를 표기하고, 초기화시는 배열의 길이를 정해주면 된다. 그리고 바로 값을 어싸인하여 배열을 생성할수도 있다

double[] a = new double[3]; //double 3개를 저장할 수 있는 배열
int b[] = new int[10]; //인터져 10개를 저장할 수 있는 배열
b[0] = 113; //배열 b의 첫번째 값에 113을 저장
System.out.println(a[0]); //0.0
System.out.println(b.length); //10

int[] c = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] d = new int[] { 6, 7, 8, 9, 10 };

배열의 인덱스는 0부터 시작한다. 길이가 10인 배열은 0 ~ 9까지의 인덱스를 가지고, 100이라면 0 ~ 99까지의 인덱스를 가진다.
배열 초기 생성시, 정수나 소수형 배열은 모든 값에 0이 저장되고, 객체형 배열은 null 값이 저장된다. array.length 프로퍼티를 이용해 배열의 길이를 알 수 있다.
배열은 한번 생성되게되면 그 길이를 수정할 수 없다. 만약 배열의 길이가 수정되어야할 필요가 있다면 ArrayList라는 객체를 이용해야한다.

어레이의 모든 값을 대상으로 하는 for-each 루핑이 존재한다. for-each loop를 이용하면 굳이 인덱스를 통하지 않고 배열의 모든 값에 접근이 가능하다.


int[] a = new int[10];
for(int i = 0; i <a.length; i++){
 System.out.print(a[i] + " ");
}
//0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
System.out.println();


for(int i : a){
 System.out.print(i + " ");
}
//0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

//둘다 같은 결과값을 낸다.

배열은 객체이기 때문에 한 배열을 다른 배열에 어싸인하는 것은 2개의 배열이 같은 메모리값를 참조하게 만든다. 그렇기 때문에 배열의 값이 수정되면 2 배열이 같은 메모리 위치를 참조하기 때문에 모두 수정된 값을 가지게 된다. 그렇기 때문에 배열을 복사하거나 배열의 길이를 늘리고 싶다면 Arrays.copyOf 메소드를 이용해야한다.


int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] b = a;
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
 a[i]++;
}
System.out.println(Arrays.toString(a));
System.out.println(Arrays.toString(b));

a = Arrays.copyOf(a, a.length * 2);
// 배열 a와 같은 값을 가지고 크기가 2배인 배열 생성후 어싸인
b = Arrays.copyOf(a, a.length);
// 배열 a 복사 후 b에 어싸인

for (int i = 0; i < a.length; i++) {
 a[i]++;
}

System.out.println(Arrays.toString(b));
// [2, 3, 4, 5, 6, 0, 0, 0, 0, 0]

System.out.println(Arrays.toString(a));
// [3, 4, 5, 6, 7, 1, 1, 1, 1, 1]

배열 정렬


손쉽게 배열을 정렬하고 싶다면 Arrays.sort() 메소드를 이용하면 된다. 기본적인 Quick Sort 알고리즘을 적용한 메소드이다.


int[] a = new int[5];
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
 a[i] = (int)(Math.random()*10);
}
System.out.println(Arrays.toString(a));
//[4, 9, 1, 2, 2]
Arrays.sort(a);
System.out.println(Arrays.toString(a));
//[1, 2, 2, 4, 9]

다차원 배열(Multidimensional Array)


다차원 배열은 2개 이상의 인덱스를 사용해 값에 접근해야하는 배열이다. 1차원 배열이 부족할 때 사용된다. 예를들어 3*3 매트릭스를 만들고 싶다고 하면
원리는 단순히 1차원 배열의 각 값에 또다른 배열이 들어있다 생각하면 된다. 그렇기 때문에 접근방법은 동일하다. 그렇기 때문에 각 2차원 배열의 크기가 틀리게 생성할수도 있다.


int[][] a = new int[3][3];//3*3 이차원 배열
a[1][1] = 10;
for(int[] i : a)
{
 System.out.println(Arrays.toString(i));
}
// [0, 0, 0]
// [0, 10, 0]
// [0, 0, 0]

// 2차원 배열이 다른 크기를 가진 배열 생성
int[][] b = new int[6][];
for(int i = 0;i

[Java] String(문자열)

char형이 문자 1개밖에 저장하지 못하기 때문에 탄생한 String형, 유니코드 문자열을 저장하며 Java의 빌트인 자료형이 아니라, Java 라이브러리에서 지원되는 자료형이다. 큰따옴표("") 사이에 들어가는 문자는 모두 String 클래스의 인스턴스이다. 예를들자면 "Java\u2122"는 유니코드 문자, J, a, v, a, ™으로 이루져있다.

String emptyOne = "";
String javaTM = "Java\u2122";
System.out.println(emptyOne); //
System.out.println(javaTM); //Java™

String형은 저장된 자료를 변경하는게 불가능한다. 객체형 자료이기 때문인데, 우리가 e 라는 String 객체를 생성하고 "eTest"라는 문자열을 어싸인하면 e라는 변수가 "eTest"라는 값을 저장하는게 아닌, "eTest"라는 값이 저장된 메모리의 주소를 저장한다. 그렇기 때문에 String형의 값을 변경하려면 새로운 String 객체를 어싸인해주는 수밖에 없다. int, float과 같은 원시자료(Primitive Data Type)형과 비교를 하자면, 원시자료형은 저장하고 있는 메모리의 주소가 바뀌지 않는다. 만약 int i 가 a라는 메모리에 숫자 111을 저장하고 있고 이걸 112로 변경한다면 a라는 메모리에서 변경되지만, String은 a라는 메모리에 "eTest"를 저장하고 있는데, "aTest"로 변경한다면, b라는 메모리에 "aTest"가 저장되고 String형에서 저장하고있는 메모리주소가 a에서  b로 바뀌게 된다. 이 때문에 String은 저장된 자료가 변경 불가능하다는 뜻에서 "Immutable Object"이라고 불리기도 한다.

String형은 자바 라이브러리에서 지원하는만큼, 사용을 위해 다양한 메소드들을 지원한다.

부분 문자열(Substrings)


String.substring(a,b) 메소드를 이용해 원래 문자열에서 부분만 추출 가능하다. a는 추출할 문자열의 시작 위치, b는 추출할 문자열의 끝 + 1이다.
만약 문자 1개만 추출하고 싶다면 String.charAt(index) 메소드를 이용하면 된다

String javaTM = "Java\u2122";
String av = javaTM.substring(1, 3);
System.out.println(av); //av
String v = javaTM.charAt(2);
System.out.println(v); //v

substring 메소드에 1 과 3을 파라미터로 호출했다. 인덱스 0 부터 시작해, 인덱스 1과 2의 위치에 있는 'a'와 'v'가 추출되고, 인덱스 3부터인 "a™"은 추출되지 않는다. 즉 인덱스 a는 포함하나, b는 포함하지 않고 추출한다. substring의 길이는 b - a를 연산하면 쉽게 구할 수 있다.

문자열 접합(Concatenation)


다른 프로그래밍 언어처럼, + 연산자르 이용해 2개의 문자열을 합할 수 있다. 또한 String형이 아닌 다른 자료형과 합하게되면 자동으로 String형으로 변환된다.

String welcome = "Welcome to ";
String java = "Java ";
double version = 1.8;
String greeting = welcome + java + version;
System.out.println(greeting); //Welcome to Java 1.8

또는 String.join 메소드를 이용해도 가능하다. 특정 딜리미터(delimiter)를 설정해 기존 문자열을 합하여 새 문자열을 만든다.


String welcome = "Welcome to";
String java = "Java";
double version = 1.8;
String greeting = String.join(" ", welcome, java, Double.toString(version));//딜리미터는 " "이다
System.out.println(greeting); //Welcome to Java 1.8

문자열 비교


2개의 서로 다른 String형은 equals 메소드를 이용하면 된다. 다만 원시자료형처럼 "=="를 이용해 비교하지는 말자. 이 경우에 String은 객체이기 때문에 객체가 저장된 위치를 비교하게된다. 그렇기 때문에 실제 저장된 값을 비교하지 않는다.
equals 메소드는 대소문자를 구별하므로 대소문자 구별이 불필요하면 equalsIgnoreCase메소드를 사용한다.


String a = "equal";
String b = "Equal";
String c = a;
System.out.println(a.equals(b)); //false
System.out.println(a==b.toLowerCase()); //false
System.out.println(a==c); //true
System.out.println(a.equalsIgnoreCase(b)); //true

String형을 비교할때 null 값을 가진 String과 "" 값을 가진 String을 조심해야한다. null 값은 String 객체에 아무런 값도 어싸인되지 않음을 뜻하고, ""값은 길이가 0인 문자열 값이 어싸인됨을 뜻한다.


String a = "";
String b = null;
System.out.println(a.equals(b)); //false
System.out.println(a==b); //false
System.out.println(a.equals("")&&a.length()==0); //true
System.out.println(b==null); //true

이 외에도 많은 메소드들이 있다. 더 자세한걸 알고 싶으면 오라클 JDK 1.8 Documentation을 참조하자.


2017년 6월 26일 월요일

[Java] 자료형(Data Type)과 변수

자바에서 모든 변수(Variable)는 그에 맞는 Type(형태)를 가지고 있다. 자바에는 총 8개의 원시형(Primitive Type)이 있으며, 정수(Integer)형 4개[int, short, long, byte], 소수(Floating-point)형 2개[float, double], 문자(Character)형 1개[char], Boolean형 1개로 이루어져 있다. 그리고 문자열 형식(String)은 String 객체를 통해 표현한다.

모든 자바의 변수들은 그에 맞는 type(형)을 가진다. 변수의 이름은 언제나 문자로 시작해야하며 문자 1개만 사용해서는 안된다. 다만 '$' 문자는 자바 컴파일러에 의해 사용되기도 하니 사용을 피하도록 하자. 또한 Java reserved word 들은 사용하면 안되는데, 예를들면 int, double, for, if 와 같이 자바에서 구문으로 사용되는것들은 사용할수 없다.

Integer Type(정수형)


정수형이란 소수점 아래로 표현이 불가능한 양수와 음수들을 말한다.


Type저장공간표현 가능 수
long8 bytes-2^63 ~ +2^63
int4 bytes-2^31 ~ +2^31
short2 bytes-2^15 ~ +2^15
byte1 bytes-2^7 ~ +2^7

각 타입의 저장공간에서 가장 첫번째 비트(bit)는 수가 음수인지, 양수인지를 의미하므로, 나머지 비트만큼 수를 표현 할 수 있다. 대부분의 경우에 int 타입이 가장 실용적이며, 이보다 더 큰 수를 저장해야 할 경우에는 long 타입을 이용할 수 있다. short 타입과 byte 타입은 low level file 사용 등의 특별한 경우에 사용된다.

long 타입 정수들은 값의 마지막에 L 또는 l을 붙인다. 16진수들은 수의 첫자리에 0x 또는 0X를 붙이며, 8진수는 수의 첫자리에 0을 붙인다. 또한 Java SE7 부터는 수의 첫자리에 0b, 0B붙이며 2진수로 수를 표현할 수도 있다. 수가 너무 커지거나 길어져서 읽기 힘들면, ','(반점)으로 구분하듯이 '_'(underscore, 밑줄문자)를 이용해 구분할 수도 있다. 이는 단순히 개발자가 쉽게 구분하기 위한 용도이며, 자바 컴파일러는 컴파일시 밑줄문자를 그냥 무시한다.


//값 정의
long lExample1 = 100L, lExample2 = 233l;
int hexaExample1 = 0x143, hexaExample2 = 0X233;
long octExample1 = 010, octExample2 = 034;
int biExample1 = 0b10101, biExample2 = 0B1101;
int million = 1_000_000; // 백만

//값 확인
System.out.println(lExample1);// 100
System.out.println(lExample2);// 233
System.out.println(hexaExample1);// 323
System.out.println(hexaExample2);// 563
System.out.println(octExample1);// 8
System.out.println(octExample2);// 28
System.out.println(biExample1);// 21
System.out.println(biExample2);// 13
System.out.println(million);// 1000000

각 프로세서 별로 맞는 정수형 데이터 타입을 사용해야하는 C, C++와는 달리 자바에서는 그런 걱정을 할 필요가 없다. 이러한 요소는 자바가 Platform-Independent Language(플랫폼 독립 언어)라 불리는 이유 중 하나 이기도 하다.


Floating-Point Type(부동소수형)


말 그대로 소수형이다. 정수형과 달리 소수들도 표현 가능하다. IEEE754 표준에 기초한다.


Type저장공간표현 가능 수
double8 bytes±3.40282347E+38
float4 bytes±1.79769313486231570E+308

double이라는 자료형은 float이 32bit single precision을 쓰고 double 형이 그 2배를 저장할수 있다는 뜻에서 double로 유래됬다. float형 소수는 언제나 숫자 뒤에 F 또는 f가 붙는다. 소수이나 f 또는 F가 붙지 않았다면 double형으로 처리된다. double형에 대해 특별히 표시를 하고 싶다면 D 또는 d를 뒤에 붙이면 된다.

모든 부동소수형(Floating Point) 연산은 IEEE 754기준에 따라 연산된다. 그렇기 때문에 좀 애매한 결과가 나올때도 있는데 예를 들어 "2.0-1.1" 을 연산하게 되면 결과값이 0.9가 나와야 하지만 실제 결과는 0.8999999999999999이 나오게 된다.


이는 2진수에서 10진수로 변환할때 생기게 되는 문제다. 예를들어, 0.5라는 10진수를 2진수로 표현하게 되면 0.1로 표현할 수 있다. 0.75는 0.11이되고, 0.875는 0.111(2^-1 + 2^-2 + 2^-3)이 된다. 2진수 연산이기 때문인데, 그렇기 때문에 모든 분수들은 2의 배수가 분모가 되는 분수들로 표현된다. 우리가 10진수의 세상에서 1/3을 소수형으로 딱 떨어지게 표현하지 못하는것처럼 2진수의 세계에서 1/10을 정확하게 표현하지 못한다. 만약 이런 에러들을 피하고 싶다면 원시 자료형인 double형이나 float형 말고 BigDecimal이라는 클래스를 이용하도록 하자.


System.out.println(2.0-1.1); //0.8999999999999999

BigInteger & BigDecimal


기본적인 정수형과 소수형이 원하는 수를 저장하지 못한다면 자바 라이브러리 java.math 패키지의 BigInteger 클래스와 BigDecimal 클래스를 이용하면 된다.
다만 연산을 위해서는 +,-와 같은 일반 연산자가 아닌 BigInteger, BingDecimal 클래스의 메소드를 이용해야 한다.

BigDecimal a = BigDecimal.valueOf(2.0);
BigDecimal b = BigDecimal.valueOf(0.1);
BigDecimal c = a.divide(b);
System.out.println(c); //20


char Type(문자형)


char형은 말그대로 문자 1개를 표현하기 위해 만들어졌다. 2 byte의 데이터를 저장할 수 있다. char형에 데이터를 어싸인하기 위해서는 작은따옴표('') 사이에 문자 1개를 집어넣어주면 된다. 문자 1개밖에 못저장한다. 2개넣으면 신텍스 에러가 뜬다. 작은따옴표만 사용해야 한다. 아스키(ASCII) 값 65를 가진 알파벳를 어싸인할 때 'A'"A"는 큰 차이가 있다.  작은따옴표('') 사이의 A는 문자형 A 이지만 큰따옴표("")사이의 A 는 String 형 A 이기 때문이다. 그렇기 때문에 큰따옴표를 써도 신텍스 에러가 난다. 유니코드 또는 아스키 코드로 값을 어싸인할수도 있다.


char asciiA = 65; //ASCII 코드 A
char unicodeA = '\u0041'; //UTF-8(유니코드) A
System.out.println(asciiA); //A
System.out.println(unicodeA); //A


boolean Type(boolean형)


boolean 형은 2가지 값 true, false, 둘중 하나밖에 저장하지 못한다. 단순히 논리문의 조건을 저장하기 위해 존재한다.


boolean falseTest = false;
boolean trueTest = true;
System.out.println(falseTest); //false
System.out.println(trueTest); //true

2017년 6월 16일 금요일

아파치 메이븐(Apache Maven) 시작하기

Apache Maven 프로젝트는 Java 어플리케이션의 빌드 과정을 간략화하기 위해 시작된 프로젝트이다. 그 전까지는 Apache Ant 를 이용해서 빌드 했는데, 이 경우에 여러개의 섭프로젝트로 이뤄진 하나의 프로젝트를 진행할 때 각 섭프로젝트가 서로 다른 Ant 빌드 파일을 가지고, 빌드된 JAR 파일들이 만들어지게 된다. Apache 개발팀은 프로젝트를 빌드하는데 있어 프로젝트의 구성 정보를 확실하게 전달하고, 여러 프로젝트에서 쉽게 JAR 파일을 공유할 수 있는 방식의 필요성을 느꼈고, 그에 대한 결과물로 Maven 이 탄생하게 된다. 그러니까 Maven은 기존의 "Ant + @기능들" 이라 생각하면 된다.

Maven을 우선 설치해야 공부하니까 설치하자. 가장 최신버젼은 3.5 버젼이고, 3.3 버젼 이상부터는 JDK 1.7이상이 설치되어있어야 한다. 설치가 안되있다면 [Java] 자바 시작하기(개발 환경 구성) 글을 보고 설차하도록 하자.

그리고 "JAVA_HOME" 이라는 환경변수 설정을 해주자. 위 글을 보고 따라하는 Ubuntu 사용자의 경우에는 나와 같은 위치에 설치했을테니 쉘을 열고 아래와 같이 타이핑하면 된다. 아니면 각기 jdk 설치한 위치로 하자. 윈도우 사용자의 경우에는 내컴퓨터 옵션에서 환경변수를 설정하자.

export JAVA_HOME= /opt/java/jdk1.8 #jdk폴더위치

그리고 나서는 https://maven.apache.org/download.cgi에 들어가 Maven 파일을 다운로드 해주자. 영어로 복잡하게 많겠지만 Link 칼럼에 있는것중에 Binary Archive를 다운받으면 된다. Source라 적힌것들은 직접 개발할때 쓰라는거다.

나의 경우에는 3.5버젼 apache-maven-3.5.0-bin.tar.gz 파일을 받았다. 다운 다 했으면 설치할 위치에 압축 풀고 놔주자. 편한데 놔두면 된다. 나는 /opt 폴더에 놔뒀다.

그리고 maven 폴더의 bin 폴더를 $PATH 변수에 추가해주면 된다. 그리고 쉘에서 mvn -v 명령어를 실행해주면 아래와 같은 결과가 나오고, 그러다면 설치가 완료된것이다.


user@user-desktop:~$ mvn -v
Apache Maven 3.5.0 (ff8f5e7444045639af65f6095c62210b5713f426; 2017-04-04T04:39:06+09:00)
Maven home: /opt/apache/apache-maven
Java version: 1.8.0_112, vendor: Oracle Corporation
Java home: /opt/java/jdk1.8/jre
Default locale: en_US, platform encoding: UTF-8
OS name: "linux", version: "4.4.0-79-generic", arch: "amd64", family: "unix"

설치를 완료했다면 프로젝트를 하나 만들어보자. 아래 명령어를 실행해준다


user@user-desktop:~$ mvn archetype:generate 
# 첫 실행시 필요한 플러그인들과 파일들을 다운받는라 좀 오래걸릴거다.

Choose a number or apply filter (format: [groupId:]artifactId, case sensitive contains): 984: #그냥 엔터치면 기본값으로 설정된다
Choose org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-quickstart version: 
1: 1.0-alpha-1
2: 1.0-alpha-2
3: 1.0-alpha-3
4: 1.0-alpha-4
5: 1.0
6: 1.1
Choose a number: 6: #마찬가지, 엔터
Define value for property 'groupId': com.muckycode.app
Define value for property 'artifactId': maven-tutorial
Define value for property 'version' 1.0-SNAPSHOT: : #엔터
Define value for property 'package' com.muckycode.app: : #엔터
Confirm properties configuration:
groupId: com.muckycode.app
artifactId: maven-tutorial
version: 1.0-SNAPSHOT
package: com.muckycode.app
 Y: : y #설정을 확인하고 맞으면 y를 쳐주자, 그리고 나면 아래와 같이 빌드가 만들어졌다는 문장들을 볼수있을거다.
[INFO] ----------------------------------------------------------------------------
[INFO] Using following parameters for creating project from Old (1.x) Archetype: maven-archetype-quickstart:1.1
[INFO] ----------------------------------------------------------------------------
[INFO] Parameter: basedir, Value: /home/user
[INFO] Parameter: package, Value: com.muckycode.app
[INFO] Parameter: groupId, Value: com.muckycode.app
[INFO] Parameter: artifactId, Value: maven-tutorial
[INFO] Parameter: packageName, Value: com.muckycode.app
[INFO] Parameter: version, Value: 1.0-SNAPSHOT
[INFO] project created from Old (1.x) Archetype in dir: /home/user/maven-tutorial
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] BUILD SUCCESS
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] Total time: 01:26 min
[INFO] Finished at: 2017-06-16T10:58:19+09:00
[INFO] Final Memory: 18M/200M
[INFO] ------------------------------------------------------------------------

Maven에 의해 생성된 프로젝트 폴더로 가보자. basedir내부에 artifactID폴더에 있을거다. 폴더 내부 구성을 보게되면


user@user-desktop:~/maven-tutorial$ ls -LR
.:
pom.xml  src

./src:
main  test

./src/main:
java

./src/main/java:
com

./src/main/java/com:
muckycode

./src/main/java/com/muckycode:
app

./src/main/java/com/muckycode/app:
App.java

./src/test:
java

./src/test/java:
com

./src/test/java/com:
muckycode

./src/test/java/com/muckycode:
app

./src/test/java/com/muckycode/app:
AppTest.java

기본적으로 maven은 프로젝트 폴더안에 pom.xml, Project Object Model 파일인데, 프로젝트의 구성정보를 전달하는 파일이다.
그리고 src 폴더안에 main 폴더와 test 폴더를 생성하고, 각 폴더 내부에 java 폴더를 생성, java 폴더 내부는 groupID에 입력했던 패키지 형식 계층으로 폴더가 구성된다.
위는 maven-archetype-quickstart라는 archetype을 선택(기본값이다)했을때이고 다른 옵션을 정하면 그에 따라 만들어진다.
Maven에서 소개하는 기본 디렉토리 구조는 아래와 같다. 혹시 이 중에 필요하나 안만들어진게 있다면, 직접 폴더를 만들면 된다.


디렉토리설명
src/main/java자바 소스 파일
src/main/resources리소스 파일
src/main/filters리소스 필터 파일
src/main/webapp웹앱 소스 파일
src/test/java테스트 소스 파일
src/test/resources테스트 리소스 파일
src/test/filters테스트 리소스 필터 파일
src/it확장(Integration) 테스트(플러그인용)
src/assemblyAssembly descriptors
src/siteSite
LICENSE.txt프로젝트 라이센스
NOTICE.txtNotice 파일
README.txtreadMe 파일

위의 폴더 구조와 내부 파일 설명은 Maven 규칙이기도 하니 잘 지켜주자. 모든 자바 소스 파일들은 src/main/java 폴더에 존재해야하며, 모든 테스트 소스 파일들은 src/test/java 폴더에 존재해야하고, 같은 방식으로 리소스들은 resources 폴더에 저장된다. 또 필수사항은 아니지만, 소스파일들은 groupId와 같은 패키지 구조를 가지는게 좋고, 기본적으로 만들어지는 App.java, AppTest.java 파일은 Maven 작동 테스트를 위한것임을 알아두자.

기본적으로 Maven 설치는 최소한의 Maven 기능만 설치한다. 추가기능들은 모드 plug-in 방식으로 제공되며, plug-in의 이름만 주어지면, Maven이 알아서 다운받고 설치한다. 위 프로젝트 생성의 경우에는 Maven이 archetype이라는 플러그인을 다운받았고, archetype 플러그인이 의존하는 다른 플러그인까지 알아서 다 다운받았다. 이런 플러그인들은 로컬에 저장되며, 한번 다운받았으면 다시 다운받을 필요 없다.

자 그러면 다시 우리 프로젝트 폴더로 이동해서 mvn package 명령어를 실행해주자. 그럼 아까와 같이 플로그인 다운로드가 끝난이후 아래와 같은 결과를 보게 될것이다.
설명하자면, mvn package 명령에서 package 파라미터는 build 사이클의 한 단계(Phase)를 의미한다. 각 phase 들은 개별 플러그인이며, 이 플러그인들이 실행하는 하나의 행위들을 goal이라고 표현한다. 예를들어 package 단계의 어떤 goal을 실행하고 싶다면 mvn package:anygoal 이런식을 콜론을 이용해서 명령어를 만들어주면 된다. 각 단계는 실행되기위해 그 전단계들의 실행을 필요로 한다. 그렇기 때문에 이 경우에, 우리는 package 단계를 실행했고, 그 전 단계인 Validate, Compile, Test 단계가 다 실행되고 Package단계가 실행된다. 물론 Validate, Compile, Test 단계모두 각각 실행 할 수도 있다.

  • Validate - pom.xml 파일을 조회해 프로젝트 구성과, 필요 정보에 이상 없나 확인한다.
  • Compile - 소스파일을 컴파일한다
  • Test - 테스트 소스를 컴파일하고 테스트 프레임워크를 실행해 테스트한다
  • Package - pom.xml 파일에 설정된 포맷으로 프로젝트를 패키징한다. 여기서는 jar 포맷이다.


user@user-desktop:~/maven-tutorial$ mvn package
[INFO] Scanning for projects...

[INFO] 
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] Building maven-tutorial 1.0-SNAPSHOT
[INFO] ------------------------------------------------------------------------

################################################################################
# Validate 단계
[INFO] 
[INFO] --- maven-resources-plugin:2.6:resources (default-resources) @ maven-tutorial ---
[INFO] Using 'UTF-8' encoding to copy filtered resources.
[INFO] skip non existing resourceDirectory /home/user/maven-tutorial/src/main/resources
[INFO] 

################################################################################
# 메인 소스 파일 변경을 감지하고 새로 컴파일한다 - Compile 단계
[INFO] --- maven-compiler-plugin:3.1:compile (default-compile) @ maven-tutorial ---
[INFO] Changes detected - recompiling the module!
[INFO] Compiling 1 source file to /home/user/maven-tutorial/target/classes
[INFO] 
[INFO] --- maven-resources-plugin:2.6:testResources (default-testResources) @ maven-tutorial ---
[INFO] Using 'UTF-8' encoding to copy filtered resources.
[INFO] skip non existing resourceDirectory /home/user/maven-tutorial/src/test/resources
[INFO] 

################################################################################
# 테스트 소스 파일 변경을 감지하고 새로 컴파일한다
[INFO] --- maven-compiler-plugin:3.1:testCompile (default-testCompile) @ maven-tutorial ---
[INFO] Changes detected - recompiling the module!
[INFO] Compiling 1 source file to /home/user/maven-tutorial/target/test-classes

################################################################################
# 테스트를 진행한다 - Test 단계
[INFO] 
[INFO] --- maven-surefire-plugin:2.12.4:test (default-test) @ maven-tutorial ---
[INFO] Surefire report directory: /home/user/maven-tutorial/target/surefire-reports

-------------------------------------------------------
 T E S T S
-------------------------------------------------------
Running com.muckycode.app.AppTest
Tests run: 1, Failures: 0, Errors: 0, Skipped: 0, Time elapsed: 0.005 sec

Results :

Tests run: 1, Failures: 0, Errors: 0, Skipped: 0

################################################################################
# 테스트 결과가 이상 없고, 마지막 단계인 package 단계를 실행하고 jar 파일을 생성한다.
[INFO] 
[INFO] --- maven-jar-plugin:2.4:jar (default-jar) @ maven-tutorial ---
[INFO] Building jar: /home/user/maven-tutorial/target/maven-tutorial-1.0-SNAPSHOT.jar
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] BUILD SUCCESS
[INFO] ------------------------------------------------------------------------
[INFO] Total time: 1.654 s
[INFO] Finished at: 2017-06-16T13:13:28+09:00
[INFO] Final Memory: 17M/195M
[INFO] ------------------------------------------------------------------------

여기까지가 CLI로 Maven을 이용하는 법이다. 근데 아마 대부분의 개발자들은 본인 취향의 IDE를 이용해 할것이니, 조금만 더 힘을내서 Maven과 Eclipse 연동하는 법을 알아보도록 하자.

Eclipse IDE는 Maven을 자체 내장해서 나온다. 엥 그면 위에서 설치 괜히한거~는 아니고, Eclipse 내장 Maven말고 별도로 설치한 다른 버젼의 Maven과도 연동할 수 있으니 타버젼 Maven을 사용하고 싶으면 아래와 같은 방법으로 하면 된다.

우선 Help 메뉴에서 About Eclipse를 클릭하게되면 아래와 같은 창이 보일것이다.

About Eclipse 창

그림에서 빨간 사각형 안에 들어가있는 m2라고 적힌 버튼이 보이는가, 그게 바로 Eclipse Maven 플러그인이다. 클릭하면 자세한 정보도 볼 수 있다. 만약 안보인다면 Eclipse 플러그인 검색으로 설치해주자.

설치가 되있는것을 확인했으면 Window 메뉴에서 Preferences 창으로 들어간다음 Maven 검색후 Installations 를 클릭해준다.

Eclipse Preference Maven Installations 창

그면 위와같은 창을 보게 될텐데, 우선은 내장 Maven을 사용하고 있기에 Embedded에 체크되있다. 옆의 Add 버튼을 눌러 위에서 설치했던 최신버젼의 Maven을 추가해주자.

Eclipse Maven Runtime 추가창

올바른 디렉토리를 추가해주고 적당한 이름도 붙여주기만 하면 끝난다. 그럼 아까 그 창이 아래와 같이 변하게 되고, 체크박스만 바꿔주면 연동이 완료된다.

추가 완료 후 Maven Installations 창

새로운 Maven 프로젝트를 생성해보자. File - New-Maven Project를 선택하면 아까 CLI로 했던 과정을 쉽게 할 수 있다.

Eclipse New Maven Project 창 - 01

Create a simple project(skip archetype selection) 을 선택해주자, 아까처럼 복잡한 옵션을 건너뛰고 기본값으로 프로젝트를 생성시켜 준다. 다음을 누르면

Eclipse New Maven Project 창 - 02

CLI랑 별 다른건 없다. 프로젝트 설정을 완료해주고, 완료를 누르면 패키지 탐색기에 새로운 프로젝트가 추가된다.

Eclipse m2 플러그인은 Maven을 통해 위 과정을 완료하기때문에, CLI와 과정이나 결과로 별달리 차이가 없다.

이미 생성된 프로젝트를 가져오기 위해서는 File - Import 에서 Existing Maven Project 선택 후 프로젝트 디렉토리 위치를 입력하면 된다. pom.xml 파일을 통해 프로젝트를 구성하기 때문에 pom.xml 파일에 입력된 설정, 의존성(Dependency)를 재구성한다.

2017년 6월 15일 목요일

[Ubuntu] 우분투 데스크탑 아이콘 만들기

우분투 데스크탑 환경인 UNITY에서 프로그램을 실행하기 위해서는, 설치한 어플리케이션을 .desktop 파일인 desktop entry를 데스크탑 메뉴에 추가해줘야 한다. 참고로 이는 freedesktop.org의 기준을 따르는 모든 데스크탑 환경에서 동일하다. 데스크탑 환경은 .desktop 파일에서 정보를 읽어, 아이콘을 만들어준다.

아래는 간략한 desktop 파일의 양식과 설명이다


[Desktop Entry] 
# 모든 desktop 파일의 첫줄이다. 데스크탑 환경이 파일을 바르게 인식하려면 필수적으로 첫줄에 들어가야 한다.
Type = 
# 데스크탑 환경에 이 파일이 어떤것과 관련되었는지를 알려준다. 값으로는 Application, Link, Directory가 있다.
Version =
# desktop 파일의 버젼이다. 현재로써는 1.1이 최신
Name = 
# 데스크탑 메뉴와 런쳐에 보일 어플리케이션 이름
GenericName =
# 총칭 Chrome 의 경우에는 Web-Broswer 이런식
Encoding =
# desktop 파일의 인코딩
Comment = 
# 어플리케이션에대한 설명, tooltip 형식으로 보인다
Exec = 
# 쉘에서 어플리케이션을 실행하는 명령어
Icon = 
# 아이콘 이미지
Terminal = 
# true, false 값으로 어플리케이션이 터미널에서 실행되어야하는지를 정한다.

나는 xampp를 설치하고, 쉘에서 실행할려니 불편해서 만들려 한다.


[Desktop Entry]
Type = Application
Encoding = UTF-8
Name = LAMPP Manager
Comment = LAMPP Control Panel
Exec= gksu /opt/lampp/manager-linux-x64.run
Icon= /opt/lampp/favicon.ico
Terminal = false

이런 LamppManager.desktop파일을 만들어 usr/share/applications 폴더에 놔주면 끝